『ピダハン』D・L・エヴェレット2013-01-18


『ピダハン』D・L・エヴェレット(屋代通子 訳 みすず書房)


1月12日

売れているということなので、失礼して図書館から借りてきた「ピダハン」をささっと読みます。


1月12日

借りた本「ピダハン」エヴェレット、「俺俺」星野智幸 、「人魚はア・カペラで歌ふ」丸谷才一、「ワトスンの選択」グラディス・ミッチェル


1月13日

「ピダハン」はいきなり妻子がマラリアで倒れて医者を求めて大変なことに。


1月14日

(いったいいつになったら「ピダハン」語の分析が始まりますか。飽きてきた。ふつうのいわゆる未開人との文化的接触じゃし)


1月16日

(「ピダハン」300ページまで来たけど、なんでこんなに「おれ チョムスキー 超えた」「ピダハン 生成文法 ない」とか叫んでるのかよく分からない)


1月17日

「ピダハン」もうすぐ終わるのだが、いまだになんでここまで「おれ チョムスキー 超えた」「ピダハン 生成文法 ない」と言い続けるのかさっぱりわからん。リカージョンが無いと無限に言い続けているのはリカージョンのパロディーですか?


1月17日

言語編の前の文化人類学ピダハンは、その倫理観の特殊さが舞城王太郎のようで、いま思えば面白かった、比較的。


1月17日

(けっきょく、なんか胡散臭いな〜ということを確認するための読書は健康によくない)


1月18日

「フィールド調査によって集めた言語資料を吟味して分類し、次にその言語に見られる要素(つまり単語や語句、文、文章のことだが、それらにどういう名前をつけるかは、その言語を論じるのに都合がいいように当のフィールド研究者が考えればいい)を抜き出し…」「ピダハン」p.353


1月18日

え? そんな恣意的なものなの? とか、もうあちこちでひっかかって。


1月18日

「…その言語に見られる要素(つまり単語や語句、文、文章のことだが、それらにどういう名前をつけるかは、その言語を論じるのに都合がいいように当のフィールド研究者が考えればいい)…」こんなこというひとに「リカージョンが無い」とか言われても、都合よく考えたんでしょ?って思うわよね。


1月18日

(俺もいい加減しつこいな)


1月18日

「ピダハン」 エヴェレット読了。Webのみんながものすごい勢いで感銘を受けていてうんざりしていたら、ここを見つけた。  http://t.co/Y2G69vmQ  って、いつもお世話になっております。


1月18日

p.285から出てくる、エクソテリック(普遍的な)に対するエソテリック・コミュニケーションってので解釈するのが筋でないのかなあ。エヴェレット自身の宗教のような「直接体験の原則」よりも、内輪で閉じると言語がどう簡略化するのかの方に興味があるのだけど。


1月18日

LINEだけでコミュニケーションするように閉じ込められた女子中高生の言語からリカージョンはなくなりそうだなあ。


2月9日

わしとしてはエヴェレット「ピダハン」は、イグノーベル賞。




『ピダハン』D・L・エヴェレット(屋代通子 訳 みすず書房)

『インサートコイン(ズ)』詠坂雄二2013-01-25

アクビなら負けぬw

アクビなら負けぬw


『インサートコイン(ズ)』詠坂雄二(光文社)


1月23日

ものは詠坂雄二「インサートコイン(ズ)」の「残響ばよえ〜ん」。二重三重に余韻を重ねたものすごくいい話の最大のネタをバラしおって! ばかたれが! RT @yodamina: 読み終わったと思って言ってしまったら、まだ終わってなくてネタバレになって、ののしりあいなう。


1月23日

詠坂雄二「インサートコイン(ズ)」は、家人の記憶では、闘うベストテンで大森望が孤軍奮闘でおしていたらしい。大森さんもフカしだけじゃなくて本当にいいものも推薦するのだと見直しました。(おれ、何様)


1月25日

「インサート・コイン(ズ)」詠坂雄二 読了。素晴らしい! 2012年の和製小説ベスト。「ジョージ・ジョースター」と三月うさぎ賞同時受賞です。惜しむらくは、マリオ、ぷよぷよ、ストⅡ、ドラクエなどにのめり込んでないと多分ムリなこと。(その意味では舞城のもJOJOありきで似てるなw)


1月25日

「インサート・コイン(ズ)」を読んで思うのは、ネオジオを買って20数本のソフトを部屋に積み上げ、スーファミソフトは最初の30本くらいまで全部やっていた私がゲームをすっぱりやめた理由。FF7の延々と続くオープニングを見ながら、何かがサラサラと崩れて、わあ、ゴブ、だめ!


1月25日

えっと、FF7のオープニング中「おれの知っているゲームは終わったんだなあ」と感じたのは何故だったのか。プレーヤーが成長する物語だったゲームが、成長する物語を強制するものに変わったように思えたのか。


1月25日

平日の夜中、FF3でセーブポイントの無い最後のダンジョンをやめられずに5時間かけて突き進み、ついに最後の階にたどり着いてフラフラと目の前の扉をくぐって出逢った大ボスに一切の攻撃が効かずに全滅し、澄んだオープニングテーマが流れた瞬間の、あの脱力感がぼくを成長させてくれたんだ。


1月25日

まあ、直後にコントローラーを投げつけたけどw、あの凶悪な仕掛けが今のゲームにあったら多分、disられるんだろうな、と。でも、ぼくらはゲームを「自分の思い通りに遊べるところ」だとはまったく考えてなかったし、物語を強制される場所だとも思ってなかったのは間違いない。


1月25日

ぼくら? ぼくがゲームに入れ込んでたのは会社に入ってからなので、ふつうの「ぼくら」からは外れてますな、きっとw


1月26日

いきなり思いついたが、ベストセラーになったベルンハルト・シュリンクの「朗読者」を、詠坂雄二の「残響ばよえ〜ん」は、はるかに超えた。




『インサートコイン(ズ)』詠坂雄二(光文社)